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基本ルールマラソンルート バグ・プロロについて ボーナスアイテム 運営からのお願い 10分間の抽選企画:ドッスンどすこいタイム(DDT) 黒ファン撃退ボーナス 参加者一覧 PC版ダークソウルでの参加について 大会ルールでの禁止事項まとめ タグについて 予約枠について ダークソウルマラソンに参加するには 大会結果NEW! 基本ルール 【日時】7/28(日) 15 00~ 開会式 15 30~ ウォーミングアップ 16 00~ 走者スタート 19 00~ ゴール~閉会式 19 30~ 反省会 20 00 閉幕 【ルール】3時間以内に決められたルートを走り、何体のボスを倒せるかを競います。 スタートはNew Gameからです。 順番通りに倒さなかった場合はキャラクターデリートをして最初から(0PTから) ボスを倒さなければ順番違反にはなりません オンラインに関して マラソン中は基本的にオンラインでプレイ 白ファンに関して 白ファンNPCのみ召喚可能 このページの最初へ マラソンルート DLCを含む新コースとなっていますのでご注意ください 不死院デーモン → 牛頭 → ガーゴ → 月光蝶 → 三人羽織 → 山羊 → 貪食ドラゴン → クラーグ → 爛れ → ゴーレム → オンスモ → 墓王 → 森ヒュドラ → シフ → はぐれ → プリシラ → グウィンドリン → 炎司祭 → ムカデ → 苗床 → シース → 聖獣(霧あり) → アルトリ → マヌス → 公王 → グウィン 赤字:DLC版ボス ボス1体:1PT(1周:26PT) 【ボーナスボス】どの順路で倒しても可 1pt → ヘルカイト 2pt → 灰ヒュドラ 3pt → カラミット 1pt → 侵入黒ファントム このページの最初へ バグ・プロロについて 最新パッチでは使えないものが多いですが、バグと思われる行為は全面的に禁止です。 基本的にプレイ中にプロロ(ゲーム終了し、データをロードし直す行為)は禁止です。森ヒュドラ(湖獣)撃破後の琥珀ゴーレムPOPプロロも禁止です。 もし誤ってプロロしてしまった場合は、ダークリングをその場で使ってください。ただし、バグやフリーズなどアクシンデント発生時には運営に報告していただければプロロ許可を出す場合もあります ショートカットですが、バグっぽいもの(絵画世界の見えない床を利用したショトカ)はNGです。書庫カはOKです。 このページの最初へ ボーナスアイテム +ボーナスアイテム詳細 ※ボスポイント(ルートボス+ボーナスボス)の合計が20pt以下の場合のみ適用されます。 ※各ボーナスアイテムは複数取得してもカウントは1回しかされません。 6pt → 亡霊の刃 ※notギザギザ 5pt → 骸骨車輪の盾 4pt → バルデルの刺突直剣 3pt → 亡者盗賊セット(頭、胴、脚) 2pt → 伝道師の三又槍 1pt → 絵画守りの曲剣 計算例 20pt+亡霊の刃(6pt)+骸骨車輪の盾(5pt)+バルデルの刺突直剣(4pt)=35pt 21pt+亡霊の刃(6pt)+骸骨車輪の盾(5pt)+バルデルの刺突直剣(4pt)=21pt(ボーナス反映されず) このページの最初へ 運営からのお願い リスナーさんへのお願いルールの細かい仕様など走者さんへ助言いただけると助かります。 大会開始後、18:00以降は順位に関するコメントを控えていただけると助かります。 このページの最初へ ドッスンどすこいタイム(DDT) +DDT詳細 決められた時間に抽選をし、運営の命令で強制的に10分間ドッスン縛りに! 装備重量50%以上の中ロリ以降にしてください。 該当者は運営枠にて安価で決めます。 【 運営での抽選時間 】 16:30 17:00 17:30 18:00 18:30 決定時にドッスン装備を持ってない場合は、取るなり買うなりして、揃ってから10分間スタート ※DDTを遂行しない限り、ボス霧を開けられない 【 序盤に当たった場合 】 不死街商人 → チェイン装備一式購入 墓地 → ツヴァイヘンダー 森 → 上級騎士セット このページの最初へ 黒ファン撃退ボーナス +黒ファン撃退ボーナス詳細 闇霊・復讐霊を倒すと1pt獲得 赤サイン・竜サインを拾うのはNG ホスト本人が闇霊・復讐霊に攻撃をしてとどめをさした場合に有効ホストが毒殺は有効 闇霊・復讐霊の自殺は無効 ホストの攻撃を避けて闇霊・復讐霊が落下死した場合は無効(闇霊・復讐霊の自殺とみなす) 闇霊・復讐霊が落したアイテム拾うの禁止 【 対象の黒ファン 】 闇霊(ひびわれた/赤い瞳のオーブ使用による侵入) 復讐霊 暗月剣の誓約指輪 猫の誓約指輪の装備 青い瞳のオーブを使用した侵入 侵入NPCミルドレット カーク(3回出現しますが各出現に対して1ptずつ加算) ジェレマイア リロイ チェスター 【 禁止事項 】 赤サインで黒ファンを召喚するのは禁止 竜サインを拾って黒ファンを召喚するのは禁止 黒ファントムが落したアイテム拾うの禁止 ※干からびた指の使用はOK このページの最初へ 参加者一覧 【参加資格】コミュ人数500人以上 【参加するには】開催コミュ:クロノオンデマンドの逆襲 コミュ掲示板に、お名前、コミュ番号を書き込んでください。 こうhey nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) MOA?NYAN nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 味噌 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) AZU nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) ダイキチ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) めしあ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) シーボール 欠場 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) こうしくん 欠場 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) Remu nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) wolf nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) @kiya nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) ユリア48手式 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) みくろ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 運営枠&ミラー枠 運営枠:クロノ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) ミラー枠:乙也 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 敬称略 このページの最初へ PC版ダークソウルでの参加について PC版ダークソウル(日本語・海外版共に参加可能)での参加可能です。 MODツールを全て外した状態(バニラ) ゲームスタートから不死院で操作可能になるまでのOPムービーをスキップせずに見る事※PS3とのロード時間の差を調整するため 細かい質問等ございましたらコミュ掲示板でご質問ください。 このページの最初へ 大会ルールでの禁止事項まとめ +大会ルールでの禁止事項まとめ 基本ルール スタートはNew Gameから 大会中はオンラインプレイ 詳しくはこちら マラソンルートについて ルートを間違いボスを倒してしまったらキャラデリートをしてNew Gameから (ボスを倒さなければルート間違いにはなりません) 詳しくはこちら プロロ(ゲーム終了し、データをロードし直す行為)について プロロをしてしまった場合はその場でダークリングを使用(所持ソウル、使用済み人間性を消去) 森ヒュドラ(湖獣)撃破後の琥珀ゴーレムPOPプロロも禁止です。 詳しくはこちら ショートカットについて バグっぽいもの(絵画世界の見えない床を利用したショトカ)は禁止です。 書庫カはOKです。 詳しくはこちら 白ファン召喚について NPC白ファンのみ召喚可能 詳しくはこちら 10分間の抽選企画:ドッスンどすこいタイム(DDT)について 決定時にドッスン装備を持ってない場合は、取るなり買うなりして、揃ってから10分間スタートして下さい ※DDTを遂行しない限り、ボス霧を開けられない 詳しくはこちら 黒ファン撃退ボーナスについて 赤サイン・竜サインを拾うのは禁止 ホストが闇霊・復讐霊にとどめをささないと無効 闇霊・復讐霊が落した アイテム拾うの禁止 詳しくはこちら PC版ダークソウルでの参加について MODの使用は禁止(DSFIX等) OPムービーを見る 詳しくはこちら このページの最初へ タグについて こちらでも説明していますが 当日、集計シートが使えなくなる場合もございます。そうなったときは、タグにて集計を行います。 集計シートを使う・使えないどちらの場合も以下の2つのタグは入れてください ダークソウル ダークソウルマラソン 集計シートが使えなくなった場合は以下のタグも追加してください 最後の倒したボス名 ヘルカイト、ヒュドラなどのボーナスボス このページの最初へ 予約枠について こちらで、当日スケジュールなど詳しく説明しています。 参加 する or したい 生主さんへ このページの最初へ ダークソウルマラソンに参加するには 【参加資格】放送するコミュニティのメンバーが500人以上 ※500人以上のコミュを借りての参加可能 コミュ掲示板に、お名前、コミュ番号を書き込んでください。 詳しくはこちらをご参照ください 参加 する or したい 生主さんへ 開催コミュ:クロノオンデマンド nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) このページの最初へ 大会結果 正しく表示されない方は→大会結果リンク このページの最初へ
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【登録タグ CD CDむ ShibayanRecordsCD】 サークル:ShibayanRecords あなたのこころをちょうだい 01 躍る夜雀~Invitation to evening 02 深紅の瞳 03 紅涙にしづむは供人の憂い 04 オズネイ・ハマンはもういらない 05 エコーゲイト 06 シンデレラは魔法使い 07 MyonMyonMyonMyonMyonMyon! 08 プライベートビジョン
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雀・三國無双 【じゃんさんごくむそう】 ジャンル テーブル/麻雀 対応機種 プレイステーション2プレイステーション・ポータブルニンテンドーDS メディア 【PS2】DVD-ROM 1枚【PSP】UMD 1枚【DS】1GbitDSカード 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 【PS2】2006年3月23日【PSP/DS】2006年9月28日 定価 各4,800円(税別) プレイ人数 【PS2】1人【PSP】1~2人【DS】1~4人 セーブデータ 【PS2】120KB以上【PSP】288KB以上【DS】キャラクターデータ3個 通信機能 【PSP】アドホック通信(プレイヤー2人対COM武将2人のタッグ戦)【DS】DSダウンロードプレイ(最大4人での対戦)【DS】DSワイヤレスプレイ(プレイヤー2人対COM武将2人のタッグ戦) レーティング 【PS2】CERO 全年齢対象【PSP/DS】CERO A(全年齢対象) 廉価版 KOEI The Best【PS2】2007年12月27日発売【PSP】2008年4月24日発売【DS】2008年7月10日発売(各2,800円)コーエーテクモ定番シリーズ【PSP】2010年11月18日発売/1,500円(全て税別) 配信 【PSP/PSV】2009年11月1日/1,143円【PSV】UMD Passport 2011年12月6日/477円(全て税別) 判定 バカゲー ポイント 理不尽なコンピューターの強さと苦行のやり込み要素本編シリーズ作品では見られない武将の描写等は好評 無双シリーズリンク 概要 無双闘牌のストーリー紹介 魏伝 呉伝 蜀伝 無双伝 評価点 問題点 総評 余談 張遼の空耳ネタについて プレイヤーの反応について 概要 『真・三國無双4』に登場する無双武将(プレイアブルキャラクター)達を相手に麻雀対局を行うゲームで、コーエーが出しているゲームタイトル『麻雀大会』を元にしたタイトルとなっている。 魏伝・呉伝・蜀伝・そして国を超えた無双伝の4つのストーリーが展開される「無双闘牌」と、様々なルールの大会でのトーナメント戦を勝ち抜きつつ「雀帝」の称号を目指す「雀帝位戦」に加え、ルールや面子などを自由に選んでの対局を楽しめる「自由対局」の3つのモードとプレイヤーや武将達の対戦成績を詳細に確認出来る「データベース」が用意されている。 DS版以外は無双闘牌の幕間デモや対局中の台詞が完全フルボイス(*1)となっており、更に3つのモードそれぞれで武将に完勝(*2)する事で、その武将の対局前後や対局中の全ボイスを鑑賞出来るといった要素もある。 なお、キャラクターものの麻雀ゲームには色々なイカサマが出来たりするものが多いが、本作はそういった要素を排した本格的な対局をウリとしている。 このページでは可能な限り専門用語の類は使わないようにするが、流石に内容に触れる上で一切使わない事は不可能なため、最低限は使わざるを得ない点を悪しからずご容赦いただきたい。 無双闘牌のストーリー紹介 + 軽度ながらもネタバレを含むため、クリックで展開 魏伝 曹操は 鄴 (ギョウ)で建築を進めていた銅雀台の竣工式の余興として「雀」の字繋がりで麻雀をしようと思い立った。 曹操に面子集めを命じられた夏侯惇は許昌の酒場で頭を抱えていた。 ただ単に面子を集めるだけならば自分と適当な2名を連れて行けばいいのだが、曹操はかなりの打ち手故に相手が弱すぎては怒り出してしまう。…もっとも負けたら負けたでむくれてしまうのだが。 そんなこんなで自分(夏侯惇)は確定としても、それ以外に連れて行く2名も相当の打ち手でなくてはならない。 たまたまその現場に居合わせた典韋や許褚の2名も武はともかく、麻雀に関してはフィールドが違いすぎて曹操を満足させることは出来そうにない。 その時、酒場にいた1人の人間(プレイヤー)に許褚が目をつけ、プレイヤーは巻き込まれる形で夏侯惇と典韋と許褚の3人と卓を囲むことに。 対局を経て夏侯惇に麻雀の腕前を認められたプレイヤーは銅雀台での対局の参加と同時に各地を巡って一緒に打つに相応しいあと1人を捜すハメになってしまった。 相手が弱いと怒り出し、負けたらむくれるのでは探しようがないとは言ってはいけないらしい。 呉伝 長沙の街中で孫堅と孫尚香と黄蓋の一行と出会ったプレイヤーは、出会って早々孫堅から頼みたい事があると言われた。 今回、建業にて孫権主催での大規模な宴会を開くことが決まり、その宴の席での酒や肴を手に入れるために呉将達は各地に散っている。 そして、孫堅達は将達が手に入れた食材の回収を買って出たのだが、孫尚香が「今、伝説と謳われた武器職人が建業に来ているので、帰って職人に武器を鍛えてもらいたい」と言いだした。 我侭も良い所だが流石に1人で帰らせる訳にも行かず、さりとてここで3人揃って帰ってしまっては回収役がいなくなってしまう。 そこでプレイヤーに代わりに回収役として将達が集めた食材を回収すべく各地を回ってもらえないかというのだ。 シナリオの都合で話はとんとん拍子で進み、なぜか回収役の任を果たせるかを確かめるために3人と麻雀の卓を囲むことになった。 彼らとの対局を経て、回収役をこなすに十分な実力があると孫堅に認められたプレイヤーは食材の回収と麻雀の繋がりが解らないまま回収役に任じられ、各地の食材を回収するために奔走するハメになってしまった。 蜀伝 漢中にて。趙雲が馬超と龐統に1つの知らせを持ってきた。 劉備が関羽・張飛の義兄弟と共に桃園で麻雀を打ちたがっているというのだが、卓を囲もうにも面子が3人しかいない。三麻(三人麻雀)なら3人で出来て全く問題無いじゃないかというのは禁句らしい。 そこであと1人、三義兄弟と共に打つのに相応しい強い打ち手がいないかと蜀将に劉備が聞いて回っているらしいのだ。 彼らと共に、それも桃園の誓いが交わされた桃園で打つ卓につくとなれば、三義兄弟や水魚の交わり(*3)に最も近い、言わば4人目の義兄弟と言っても過言ではない。水魚の交わりならそのまま諸葛亮を誘えば良いじゃないかというのも禁句らしい。 劉備の仁徳に惚れて仕えている者が多い蜀において、それがどれ程魅力的に映るかは言うまでもない。 既に各地で対局が繰り広げられているらしく、当然趙雲達もその最後の1人を争う戦いに名乗りを上げ、たまたまその場に居合わせたプレイヤーもまた巻き込まれるハメになってしまった。 無双伝 上の3つをクリア(*4)すると選べるようになるシナリオ。 とは言え、無双伝全体には大きなストーリーはなく、強いて言えば色々な要素でそれぞれの卓に集められた全ての武将を打ち負かし、「三國無双の雀士」たる実力を示すのが目的。 それまでのシナリオと違って国の垣根を越えた面子で卓を囲めるため、本編以上にぶっ壊れた理由で対局に至ることもあったりと本編を越えたプレイヤーへのご褒美という側面もあるにはある。 張郃や甄姫など、一部を除いて何故か魏軍勢が何かと割を食わされることが多い(*5)組み合わせであったりするのは、卓の面子を左慈が割り振ったからなのだろうか…。 卓は全部で16あり、卓を囲む場所は仙境と呼ばれる世俗から離れた場所。 評価点 チョンボが出来ないようになっている 例えば、役が1つも無いのにアガリを宣言(*6)したり、テンパイ(*7)になっていない状態でリーチをかけたりすると「チョンボ」となり、満貫(*8)相当の罰符を支払わなければならないが、本作の場合はチョンボになるような行動は出来ないようになっている。 一例を挙げれば、フリテン(*9)の状態だと画面にフリテンの状態であることが表示され、他の武将がアガリ牌を捨ててもスルーされるようになっている。 実の所、家庭用・PC用など問わず、コンピューター麻雀ゲームではそうでない(チョンボになる仕様)方が割合としては少ない(*10)。そのため 本来は評価と言えるほどの仕様でもない。 …が、正直な話こういった所を挙げないと麻雀部分はお察しだったりする。詳しくは下部問題点を参照頂きたい。 無双闘牌のシナリオが良い意味でぶっ壊れている 上に大まかな概要を書いたが、既にこの段階でも色々ツッコミを入れたくなるがステージが進むほどにそれがどんどん強烈になっていく。 中には戦の最中だというのに麻雀を打つためだけに一時休戦して敵味方入り乱れて卓を囲むなんてシチュエーションもある。 シナリオだけではなく、対局中の台詞も色々とツッコミ所満載の面白いものが多い。 PS2版とPSP版では武将達のボイスがむしろ本編タイトル以上に生き生きしているように思えるものも多く、このぶっ壊れたシナリオを一層盛り上げてくれる。 豊富な武将達のボイス DS版を除いてフルボイスとなっているが、対局中の台詞も非常に豊富。 その内容も麻雀の対局中のものとは思えないものも非常に多い(*11)。 中には八連荘(*12)等、普通に拝むことは難しいであろうものを含め、非常に細かくシチュエーションに応じた台詞が用意されている。 本編タイトルでの台詞のセルフパロディも見受けられる。 袁紹のツモアガリ時のボイスは必聴と言えるもので、多くのプレイヤーの印象に強く残っているようだ。 + ツモホー! http //www.nicovideo.jp/watch/sm8266935 袁紹のツモアガリのボイスは10分10秒辺り。 それ以外にも夏侯淵を始めとした武将の色々なボイスが聞けるのであわせてどうぞ。 見ているだけで笑えてくる武将のカットイン 対局中、様々な行動に応じてカットインが入って武将が喋るのだが、そのカットインの表情も本編タイトルではとても見られそうにないものが多い。 思いっきり表情が崩れている(作画崩壊という意味ではない)ものも多いため、これを見ているだけでも一種の顔芸として楽しめるものになっている。 また、怒りにまかせて武器を向けてくるカットインが用意されている武将も多く、ニコニコ動画にて上がったプレイ動画には「※雀卓に武器を持ち込まないでください」といったタグが付くことも少なくない。 BGMの秀逸なアレンジ 無双闘牌の対局中は呂布のテーマのアレンジ、それ以外は主に『真・三國無双4』のBGMのアレンジがかかる(*13)のだが、元となる曲の雰囲気を残しつつも、どこかまったりとした雰囲気で、麻雀対局中のBGMにあったものとなっている。 なお、オーラス時にプレイヤーがトップでない時にかかるBGMは一転して非常に緊迫感溢れるものとなっており、シーンを選べば無双シリーズのアクションゲーム本編にも持ち込める曲となっていたりする。 因みに、本編作品で勝利デモ時(VICTORY JUBILEE)、戦死時(DEATH BLOW)、敗北デモ時(IN CONCLUSION)にかかっていたお馴染みの短いジングルも、それぞれ左からプレイヤーがアガった時、プレイヤーが放銃(ほうじゅう)(*14)してしまった時、プレイヤーの放銃以外で他の武将がアガった時(*15)にそれぞれアレンジされたものがかかる。 武将ごとの個性がある 無双シリーズにおけるキャラクター付けに倣った打ち筋がそれぞれの武将に設定されている。 だが、作中でそれが解るくらいに出ているかと言われると、正直反応に困る所があるが。 脳筋武将は早鳴き・即リー、知将タイプは面前・ダマテン傾向にあることくらいだろうか。 システム周りは概ね快適 PS2/PSP版でもロードでイライラするといった事は無いし、操作性も特に問題になるような点もないため、そういう意味では快適なプレイが出来ると言える。 問題点 ハードルが高すぎる 概要にも書いたがモードの内容は他にはないため、「麻雀に詳しく、かつ『真・三國無双』シリーズファンでなければ満足に楽しめないゲーム」となってしまっており、明らかにハードルが高すぎる。 せめて無双武将が一から教えてくれる麻雀教室のようなモードがあれば、キャラゲーの要素としても十分に楽しめるだろうし、麻雀初心者や麻雀が良く解らないといった無双シリーズファンでも取っつけるかも知れなかったのだが。 ライトゲーマーの多い無双シリーズファン向けに作られているのが明らかながらこの内容では、どう見ても不親切の誹りを免れないだろう。さらに… コンピューターが強すぎる どの武将も総じて明らかにツモする牌が良すぎる上に、普通に考えても無茶なアガリを見せることも少なくない。 ツモ牌が良すぎるために2~3巡目でリーチなんて事もザラで、大抵しっかりアガってくる(*16)。 また、不自然なくらいにコンピューターのリーチが続くこともあり、1人がリーチをかけるとすぐさま次で追っかけリーチ(*17)してくることもザラである。 逆にプレイヤーはまずテンパイまで持っていくのが一苦労で、ようやくテンパイに持って行けたかと思えば、コンピューターに横から低い点数のアガリ(*18)でかっ攫われたりとで、明らかにコンピューターの調整が異常。 酷いと珍しく序盤でテンパイしたプレイヤーがリーチをかけたまま一向にアガれず、終盤、残り数回分しかツモ牌がない状態でコンピューターがリーチ、そのまま一発でアガったり(*19)する事も頻発する。 これにより、せっかくの無双闘牌のシナリオも対局中のストレスのせいで満足に楽しめないという悪循環が出来上がってしまっている。 謎の「爆発度」という設定 上でイカサマなしをウリにしていると書いたが、各武将には強さだけではなく「爆発度」という概念がある。 これが高い武将は一度アガるとその後も文字通り爆発を起こしているかのような勢いで連続してアガリを積み重ねるため、最早イカサマなしという言葉も虚しく響くものになってしまっている。 対局中の台詞 主に無双闘牌では何かと縁故のある組み合わせで卓を囲むことになるのだが、対局中に挟まれる台詞に関してはそういった縁故が全く考慮されず、全て汎用の台詞となっている。 そのため、諸葛亮に喧嘩腰の月英であったり、ある意味では史実通りとも言えるが、甄姫をひたすら罵倒する曹丕、曹操に見下すような物言いをする夏侯惇など、本編のファンからすれば違和感が強烈な描写が多々見受けられる。 元々の台詞数が非常に豊富とは言え、キャラゲーの側面が強いゲームなだけにこういった面の配慮が少ないと言わざるを得ない。 なお、補足しておくと対局中の台詞は先述したように汎用の台詞なので、この問題は無双闘牌だけのものではなく全てのモード共通となる。 あくまでシチュエーションとして殊更気になってくるのが、ストーリーが明確に設定されている無双闘牌モードであるという話である。 ボイスコレクション収集が苦行 条件も無双闘牌・自由対局・雀帝位戦それぞれのモードで自分が1位になりつつ相手を最下位にしなければならない上、そのコンピューターの強さが上記の通り異常で、しかも自分が勝ったとしても対象が最下位になるかはまた別の話という有様なため、1武将のボイスコレクションを開放するだけでも十分すぎるやり込みと言える。 因みに本作に登場する武将は全部で48名…コンプリートした猛者はいるのか…? DS版を買うメリットが少なすぎる ボイスの収録量が少ない上に、DS版ならではの要素がそれこそDSダウンロードプレイくらいしかない。 対戦を楽しめるのは確かにメリットと言えるかも知れないが、それならわざわざこのソフトでなくても出来るものはある。 むしろ、明らかにキャラゲーであるこのタイトルから考えるとボイスの収録量の少なさなどの欠点の方が目立つものとなっており、勿論コンピューターの異常な強さも改善されている訳でもないため、DS版を選ぶメリットがほとんどない。 総評 麻雀に関しては上の通りの理不尽な内容だが、無双シリーズの、特に武将ファンにはたまらない要素も少なくない。 だが悪い点に書いたような有様なので、麻雀に詳しくないファンはまず手を出せる代物ではないし、雀士は雀士で無茶な運負けにイライラさせられるため、最終的には誰得と言わざるを得ない内容となってしまっている。 上述のあまりのCPUの強さに偽りはないが、豪運ゴリ押しでアガれることもあり、意外と詰みであったり無理ゲーにならないとも言える。 だが、それこそ気が狂いそうなまでのトライアンドエラーを繰り返してようやく1ステージ突破というのも少なくなく、多くのプレイヤーから一通りクリアする前に投げたという声が上がっている現状も無理はない。 せめてコンピューター戦が理不尽な難易度ではなく、初心者向けのモードが実装されていたのなら、もう少しファンアイテムとしての価値も上がったかも知れないと考えると、本当に惜しいタイトルである。 余談 張遼の空耳ネタについて 『真・三國無双2』が由来となっている張遼の空耳ネタは本作でも採用されている。 使うシチュエーション(*20)はともかく、本作では普通に聞こえるので、空耳のネタとして使えるものではない。 ――貴公らのリーチ…邪魔だーっ! プレイヤーの反応について ゲーム内容自体は誰得レベルのものになってしまっているのは前述したが、それでも無双武将達の普段見ることが出来ないであろう描写と言う点では高い評価を得ている所もまた事実である本作。 それ故、本作発売以降に登場した武将までを含めた新バージョン、または『戦国無双』シリーズや『無双OROCHI』シリーズを舞台にして出して欲しい(*21)という意見も割合見られるものとなっている。 もっとも、「ゲーム部分はちゃんと調整して理不尽ではない難易度にしてくれ」という意見とセットなのは言うまでもない。
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雀士一覧の方に書いてくださればこのページは時折間を見て弄れる人が更新しますので、 弄り方が判らない方は放置でOKです また、過去の当人の発言から記入してある場合もありますので間違っている場合はTOPページの掲示板の書き込みなどでご指摘下さい 北海道 北海道 ウィドゥ@阪神(在住地) 東北地方 青森 秋田 岩手 山形 宮城 福島 関東地方 群馬 栃木 茨城 天馬@BC群馬 埼玉 沼者@猫・ドアラ@中日 東京 千葉 ウオッカ@猫(在住地)・ピンクのかば@竜(居住地) 神奈川 《東京湾(伊豆・小笠原諸島)》 きたへふ@鯉 北陸地方 福井 石川 富山 新潟 中部地方 岐阜 長野 愛知 山梨 静岡 CCCCA@横浜 近畿地方 兵庫 京都 滋賀 《大阪湾(淡路島)》 大阪 奈良 三重 ウィドゥ@阪神(出身地)・焦ってる? 和歌山 飯田リック@楽天・ウオッカ@猫(出身地) 中国地方 山口 島根 鳥取 広島 岡山 四国地方 愛媛 香川 高知 徳島 九州地方 長崎 佐賀 福岡 鷹より@SB 《東シナ海・天草灘》 熊本 大分 宮崎 攝津正@鷹 鹿児島 マサ@巨人・円楽@楽天 沖縄 沖縄 その他・不明 その他・不明 (現時点で記載は保留)
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機種 SFC ジャンル RPG メーカー スクウェア 購入時の価格 ¥2,ooo 自由に選べる7つの短編RPG(RPGじゃないものもあるケド)+それらをクリアしたあとにプレイできる、中世編、最終編からなりたっているRPG。 7つの短編のキャライラストはそれぞれ青山剛昌さんとか田村由美とかが担当してます。 シナリオ とにかくすごい。 特にSF編、中世編、近未来編、功夫編は泣けます。゜(ノ^ヽ)゜。 サウンド BGMがよすぎなんだよね。特にエンディングは最高~。 ED曲聴きたいためにエンディング何度も見てます。。 初めて買ったゲームのサントラはこれ。 累計プレイ時間よりサントラ聞いてる時間のほうが長いかも∑( ◇ *)エェッ!? 今のところスクウェア作品では最も好きなRPG。
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【検索用 よしきりせんより 登録タグ VOCALOID よ 巫泥 曲 結月ゆかり 螟上?邨ゅo繧】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:螟上?邨ゅo繧 作曲:巫泥 編曲:螟上?邨ゅo繧、巫泥 六弦、どらむ:巫泥 四弦、みっくす:螟上?邨ゅo繧 あにめーしょん:長江春芳 唄:結月ゆかり_螟冗オ 曲紹介 君が見える、後ろ姿だけ。 曲名:『葦雀線より』(よしきりせんより) 螟上?邨ゅo繧と巫泥の共作。 歌詞 (動画より書き出し) 形だけの季節を 四半世紀も口ずさむ蝉時雨 「今年も夏が来たね!」 泣いた数なら蝉に劣らない 葦雀線より 語らずの理想を 君が自転車で分かつ炎天下 宛のない思い出ならば 人恋しさの見る嘘だろう 駄菓子屋さん 今日も記憶を売る 生憎、俺にはいらないが! 形だけの季節を 四半世紀も口ずさむ蝉時雨 「今年も夏が来たね!」 泣いた数なら蝉に劣らない 君が見える 後ろ姿だけ 大輪の稚拙な恋心 打ち水で夢から醒める 自販機の白旗を指差す 警笛は聞こえないフリさ 形だけの季節を 夕暮れまでの寿命で 遥か遠くの青空で蝉時雨 「拒んでも夏は来るさ!」 誰の嗚咽も俺に交わらん 君がいた夏路地まで! コメント 名前 コメント
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七人の雀鬼 原作 梶川良 作画 沢本英二郎 掲載誌 トップコミック?78年ごろ連載 話数 全7話 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 Amazon ゴラク・コミックス 日本文芸社 B6 全1巻 1980年12月25日初版 七人の雀鬼 (1980年) (ゴラク・コミックス) 備考 各編は独立した短編集。「名人(ナンバーワン)ものがたり」「復讐の天和」「無情牌」「麻雀おんな地獄」「青い鳥斬歌」「別れ打ち」「決闘雀鬼」の7編を収録。 雑誌掲載時のタイトルは「雀ぶらあー情話」。 70年代 トップコミック ニチブンコミックス 梶川良 沢本英二郎
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す登録日:2022/09/04 (日) 15 05 00 更新日:2024/02/06 Tue 22 05 20NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 Gundam/Grand Order Nintendo Switch Nintendo_Switch PS4 PS5 SDガンダム Steam Xbox One XboxOne XboxX|S アートディンク カオス ガンダム ガンダム版ジオウ ガンダム版ゼノバース クロスオーバー作品 ゲーム ツッコミどころ満載 バトアラ バトルアライアンス バンダイ バンダイナムコ 改善 森住惣一郎 水星の陰湿眼鏡 異常にアグレッシブなモビルアーマー 異様に頑丈な戦艦(棒立ち) 超展開 過去改変 偽りの世界を正す、共同戦線(バトルアライアンス) 『SDガンダムバトルアライアンス』とは、2022年8月25日にバンダイナムコエンターテインメントより発売されたアクションRPG。 対応ハードはPlayStation4、PlayStation5、Nintendo Switch、XboxSeriesX|S、XboxOne、Steam。 ▽目次 概要 プレイアブル機体一覧 ブレイクミッションとトゥルーミッションブレイクミッション トゥルーミッション コンフューズド・ミッション EXミッション オリジナルキャラクター&オリジナルメカニックキャラクター メカニック 概要 『ガンダムバトルシリーズ』の流れを汲むアクションゲームであり、開発も同シリーズのアートディンクが担当。 タイトル通りMSはSDでデザインされているが、兵器としてのウェザリング表現が施されておりリアル頭身にも劣らないビジュアルとなっている。 また、シナリオは『スーパーロボット大戦シリーズ』や『PROJECT X ZONE』で知られる森住惣一郎氏が担当しており、 原作キャラクター同士の掛け合いや原作の世界観のわかりやすい解説、オリジナルキャラクターの軽妙な会話も魅力。 細かな設定解説など一部の解説ADVはストーリー本編とは別枠扱いになっているため、 サクサク進めたいならメインストーリーだけでもOK、都度解説を読み進めていくとより理解を深められるという仕組みになっている。 プレイアブル機体一覧 機体によって格闘が得意な●インファイター、射撃が得意な▲シューター、中間型の■オールラウンダーが分かれており、能力の他スキルゲージを消費して使用可能なロールアクションが異なり、 インファイターは効果時間中はのけぞり無効・ブースト消費量を0.7倍・最終被ダメージを0.8倍。シューターは全兵装の弾数を全回復(リロードモーション中に攻撃されるとゲージだけ消費して回復しない)。オールラウンダーは効果時間中は攻撃のキャンセルルートの増加・SPAリキャストゲージの回復スピードが2倍の効果を得られる。 また、この他にも多数の機体が登場するが、その多くは残念ながら敵専用、あるいはNPCとなっている。 「前半主役機はほぼ不在」「ウイングガンダムゼロはいるがEW版はいない」「原作では10秒で爆散したジム・スナイパーⅡが使えるのにザク改やインパルスガンダム(*1)はサブキャラ」など、既存の作品では珍しいチョイスも。 原作シナリオを再現したケースであっても、シャッフル同盟やデスサイズなど脇役機体は「別の時代に飛ばされている」などといった説明で影も形も登場しないことがザラ。 その為かPCとして使用可能な女性キャラも既存の作品に比べて少なめ。(クリスとDLCのスレッタを除けば、下記の通りハマーン、マリーダ、ジュリエッタなどほとんどライバルキャラで占められている) 結果的に、1st、UC、00、鉄血以外の作品は殆ど後半主役機とライバル機・ラスボスだけの参戦に留まった(NPCとしての登場はある)。 特にF91、クロスボーン、V、Xはコンフューズド・ミッションで乱入してくるだけになっている。 自機として操作する場合は小隊長(後述)が動かしている設定になっており、ソロプレイで僚機として使用する場合のみ原作パイロットが搭乗する。 僚機は2機まで同行可能。 「同一人物が2名になってしまう組み合わせ」だけは不可能(シャア専用ズゴックとシャア専用ゲルググなど、もちろん百式やサザビーもだめですよ)だがそれ以外の制限は無い。 自機と僚機が同じ機体だったり、ミッション中に出現するパイロットと同一人物がいようが何も問題はない。 また特定の組み合わせで出撃させると専用の掛け合いが聞ける。 原作的に宇宙で(地上で)使えないMSもいるのだが、シミュレーター内だからか今作では特に出撃制限は設けられていない。 宇宙や海が舞台のステージでも必ず地面に当たる部位がある(*2)ので、普通に歩き回る事が可能。 思う存分陸戦型ガンダムで宇宙を駆けたり、サイコ・ザクで地球の土を踏みしめたりしよう。 今作は機体毎にダメージカット率の設定があり、原作に即した耐性(SEEDシリーズのガンダムはフェイズシフト装甲を持つので物理攻撃に強い等)をある程度ながら持たされている。 高くとも20%程度なので高いカット率の相手をどうやっても倒せないという事にはならないが、受ける側としても過度に当てには出来ない。 + 宇宙世紀編 機動戦士ガンダム ■ガンダム ■ガンキャノン ▲ガンタンク 今作のプレイアブルで唯一の非人型機体。どう見ても格闘攻撃なんて出来そうにないがそこはガンバトの血筋。腕(ボップミサイル)で殴りかかったり、キャタピラ部で蹴りを入れたり、地面へ砲撃して敵を打ち上げる等で人型機体に負けじと格闘する。エリアルレイヴをするガンタンクなんて見られるのはきっと今作くらいだろう。 無理矢理な格闘モーションを抜きにしても最初に手に入るシューター機体であり、撃てるだけ撃ったらロールアクションで補充という動きを学ぶのにうってつけ。 ■ジム ■ザクII ●ドム ●シャア専用ズゴック ■シャア専用ゲルググ 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ■アレックス 今作のSPAの仕様上、F91共々金策向けの機体とされている。SPA発動中はインファイターとして扱われる。辻谷耕史が倒す方のガンダム。 ▲ケンプファー ▲ジム・スナイパーII 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ▲陸戦型ガンダム ■ガンダムEz-8 ●グフ・カスタム 機動戦士ガンダム サンダーボルト ▲フルアーマー・ガンダム ▲サイコ・ザク 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ▲ガンダム試作3号機ステイメン 機動戦士Ζガンダム ■Ζガンダム ▲百式 ▲キュベレイ ●ジ・O 機動戦士ガンダムΖΖ ■ΖΖガンダム ▲フルアーマーΖΖガンダム 機動戦士MOONガンダム(※第2弾DLCにて追加) ■ムーンガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ■νガンダム ■サザビー 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン ▲Hi-νガンダム 機動戦士ガンダムUC ■ユニコーンガンダム ▲クシャトリヤ ●バンシィ ●シナンジュ ▲フルアーマー・ユニコーンガンダム ▲バンシィ・ノルン 機動戦士ガンダムNT(※第1弾DLCにて追加) ■ナラティブガンダムC装備 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(※第3弾DLCにて追加) ■Ξガンダム ▲ペーネロペー 機動戦士ガンダムF91 ▲ガンダムF91 こちらも金策向けの機体。辻谷耕史が乗る方のガンダム。 機動戦士クロスボーン・ガンダム ●クロスボーン・ガンダムX1 ■クロスボーン・ガンダムX2 機動戦士Vガンダム ▲V2アサルトバスターガンダム + アナザーガンダム編 ∀ガンダム ■∀ガンダム ●ターンX ガンダム Gのレコンギスタ ■G-セルフ(パーフェクトパック) 機動武闘伝Gガンダム ●ゴッドガンダム ●マスターガンダム 新機動戦記ガンダムW ▲ウイングガンダムゼロ ●ガンダムエピオン 機動新世紀ガンダムX ■ガンダムDX 機動戦士ガンダムSEED ■フリーダムガンダム ●ジャスティスガンダム ▲プロヴィデンスガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ■デスティニーガンダム ■ストライクフリーダムガンダム ●∞ジャスティスガンダム ▲レジェンドガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ●ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナ 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY ●ガンダムアストレイ レッドフレーム改 ■ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドリバイ 機動戦士ガンダム00 ●ダブルオーライザー ●ガンダムエクシアリペアII ▲ケルディムガンダム ■アリオスガンダム ▲セラヴィーガンダム ▲リボーンズガンダム ■Oガンダム(実戦配備型) ●アルケーガンダム 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- ■ダブルオークアンタ ●グラハムガンダムガンダムエクシアリペアIV(※第3弾DLCにて追加) 機動戦士ガンダムAGE(※第1弾DLCにて追加) ■ガンダムAGE-FX 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ●ガンダム・バルバトス(第6形態) ●ガンダム・バルバトスルプス ●ガンダム・バルバトスルプスレクス ■ガンダム・グシオンリベイクフルシティ ●レギンレイズ・ジュリア(最終決戦仕様) ●ガンダム・バエル ●ガンダム・キマリスヴィダール 機動戦士ガンダム 水星の魔女(※第4弾DLCにて追加) ▲ガンダム・エアリアル + SDガンダム編 SDガンダム外伝ナイトガンダム物語シリーズ(※第2弾DLCにて追加) ●騎士スペリオルドラゴン 武者・騎士・コマンド SDガンダム緊急出撃 ■武者頑駄無 ●騎士ガンダム(*3) ▲コマンドガンダム SDガンダムワールド 三国創傑伝(※初回特典、後にSwitch版以外は有料DLCで配信) ■劉備ユニコーンガンダム ▲曹操ウイングガンダム ●孫権ガンダムアストレイ SDガンダムGジェネレーションシリーズ(※Ver1.10アップデートにて追加) ▲フェニックスガンダム アクションゲームで操作できるのは今作が初。デビューから約20年待ったのだ。今作においては珍しくプレイヤー専用で僚機には出来ない機体。 ただ僚機時のパイロットがGジェネオリキャラの誰か1名だったとしても、自分のイメージとは違うなんて事になりかねないのでこの措置も妥当ではある。 ブレイクミッションとトゥルーミッション 「ブレイクミッション」とは、他のガンダムの世界が混じり込む事によって歪んでしまったミッションであり、 この歪みを正して「トゥルーミッション」を再登録する…というのがゲームの流れとなっている。 ブレイクミッション 他の時間軸・世界のデータが断片化されて紛れ込んだり、逆に必要なデータが他の世界に出て行ってしまった事で「ヒストリーブレイク」が起こり、史実として成り立たなくなってしまったミッション。 紛れ込んだ他所のデータが実体化して敵・味方の増援として「ブレイクイン」して現れるので、これらを撃破・撃退、ないし共闘の末帰還させるなどをして、いるべきでない世界から「ブレイクアウト」させてあるべき世界へ戻してあげる事でブレイク修正を行っていく。 各ガンダム世界の登場人物は世界の変化に合わせて認識を変えられており、小隊長達がホワイトベース隊や鉄華団に最初から所属している事になっていたり、 様々な作品のガンダムパイロット達がガンダムファイターとしてガンダムファイトに参加していたりとカオスな光景が繰り広げられる。 それを踏まえたブレイクミッションならではのクロスオーバーな掛け合いは一見の価値あり。 ただし半数以上のキャラクターは新録の無いライブラリ出演の為、ミッションによってはどこか要領を得ない反応をされる事もしばしば。 ミーシャ、ノリス、シーブック(キンケドゥ)、バーニィ、サーシェスと担当声優が亡くなられたキャラも多いので仕方ない部分もあるが。 また、1stガンダムのキャラクターはデザインはTVアニメ版準拠だがCVはORIGIN版となっている。 また本作の特徴として、やたらモビルアーマーが強いという点が挙げられる。 ある程度行動パターンはあるものの、頑丈で攻撃範囲・射程が広く、おまけにフレーム外から一瞬で飛んでくるほどの機動力を有しており、初見殺しになっている面もある。 一部機体は原作再現要素としてビームコーティングを有している物も多く、うっかりそれを知らずにビーム偏重機体で出撃すると泣きを見ることも…。 アップデートによって防御面はそれなりに調整(*4)されたが、機動力と攻撃性能は相変わらずなので何も考えずに戦える相手ではない。 またオールラウンダー機がモビルアーマーのよろけを取りやすいように調整されたため、機体と動かし方次第では封殺とは行かずともかなり楽になっている。 ブレイクミッション実例 【1-A】ジオンの脅威(1st) 本ゲームにおいて事実上の最初のミッション。 ホワイトベースのピンチに戻ってくるはずのアムロがいないといういきなりの史実との相違点。その上、襲ってくるグフが突然ガンダムバルバトスに入れ替わるというブレイクミッションの基礎を味わう事になる。 【3-A】クリュセ防衛戦(鉄血) + ... 本来いるはずのガンダムフレームのパイロットもギャラルホルンの士官も、データが他所の世界に拡散してしまったせいで悉く不在。 いるのは一般の鉄華団団員だけで、当然、ハシュマルを阻止する事は出来ない。 それでも縋り付こうとするプレイヤーの前に未知の機体の大群が現れ… 【3-B】嘘だと言ってよ、バーニィ(0080) + ... 上記の『鉄血』の歴史データの拡散先。クリスマスの日(つまりバーニィとクリスの対決の日)のコロニー内に大量のプルーマが襲来。 バーニィのザク改、(何故かいる)スカーレット隊、同じく「ポストディザスター」世界からブレイクインしてきたジュリエッタと共闘してプルーマ達を駆除する事になる。ちなみにユノ姐さんのスカーレット隊の感想は「強そうじゃない!」というものであったが、原作を知っているプレイヤーのほとんどは失笑した事だろう。 プルーマを殲滅しただけでは終わらず、以前のセクションで倒したはずのグレイズ・アインまで現れる。(*5)(5対1とはいえ)果たしてバーニィはガンダム以上の化け物を倒す事ができるのだろうか?レスバでは勝った 【5-A】決勝開幕!ガンダムファイター大集合(G) + ... 第13回ガンダムファイト決勝大会の最終バトルロイヤルが行われているランタオ島に降り立つも、ドモンと東方不敗は不在。 代わりにヒイロ・ユイ、三日月・オーガス、ロウ・ギュールがガンダムファイトに参戦しており、おまけにギム・ギンガナムまで現れるという大混戦状態に。 小隊長は彼らを退けて(*6)ランタオ島に何故かある天守閣に向かうが、そこにいたのはまさかの武者頑駄無だった… 御大将以外のメンバーは認識を変えられて自身をガンダムファイターだと思い込んでおり、それを踏まえた戦闘会話は非常にカオス。このマップでは次から次へと起こる予想外の事態にユノ姐さんは困惑しっぱなしになっていた。 【7-A】メビウスの宇宙を越えて(CCA) + ... アクシズ落下を阻止すべくアクシズ表層に降り立ったロンドベル隊の一部隊として戦うギャザーロード隊。 前半戦は先にアクシズ表層に降り立つ形でブレイクインしていた今作ではこのタイミングで初お披露目となるガンダムバルバトスルプスレクスと三日月。 彼らとともにアクシズ動力部を破壊、そして彼らの紐付きでブレイクインしたジュリエッタを退けた後… アクシズ深部に向けて進む途中にアムロはアムロだが…今回は1st時代少尉としてブレイクイン。最後の乗機νガンダムを駆り戦った最後の地で最初のガンダムを駆っていた姿で戦うという展開に… そしてともに進んだ最奥で彼らを待っていたのは…似たような声で武器にフィンファングを持つリボンズ・アルマークとリボーンズガンダム…! そこで自らを救世主そして人類を導く神と嘯くリボンズとアムロのCCAでも繰り広げられたシャアとの問答を引用した古谷徹の一人芝居論戦を展開しながら乱入する麾下のアロウズたちを退けつつの戦いを強いられる事となる。 ちなみに終盤にかけてのブレイク現象は一貫性ないし関係性、法則性があまり感じられなかった序盤とは違い、 例えば同一人物の別時代の姿が同じミッションに集結したり、 悪魔の名を冠するガンダムの代わりに現れるのは天使の名を冠した心を持たない無人機とそれに立ち向かう人の精神を力に変えるサイコフレームを積んだガンダムたち… と、どこか皮肉めいていたり、こじゃれた心ニクイ演出が掛かったブレイク現象が乱発する事となる。 【DLC1-B】神話の行き着く先(1st~NT) + ... アクシズ・ショックにて割れた小惑星アクシズが舞台。サイコフレームに導かれたヨナ・バシュタと共に、1st・Z・ZZ・CCA・UC・NTと宇宙世紀の歴史を追いかける(*7)。 至る所で各々のラスボスが待ち構えており、ラストに至ってはネオ・ジオング&IIネオ・ジオングを同時に相手にしなければならない。 終盤に横道にそれるとなぜかサザビーと並ぶアレックスの姿を見ることができる。これはその前後でサイコフレームを回収に来た部隊がいる話をすることからわかるようにトワイライトアクシズに由来するネタであり、アレックスはガンダムトリスタンの代役である 【DLC2-B】月の禍つ神(ZZ+MOON+∀) + ... グレミーにさらわれた妹のリィナを助けるため、旧世代コロニー「ムーン・ムーン」に進入したジュドーのZZの前に、四周期後の未来からのガンダムがブレイクイン。月を宿す巨人・ムーンガンダムと共に、後に「ムーン・ムーンに新しい風を吹き込んだ巨人」と呼ばれるZZでグレミーを追い掛けるが、ブレイク現象の影響でコロニーには不穏な空気が漂い始める… 空気を読まず月繋がりでブレイクインしてくる御大将を退けていると不穏な空気はますます濃くなり、終盤には黒歴史を呼んだと言われたヒゲの禍つ神がご神体を破って現れるというとんでもないサプライズが…! 【DLC3-A】破壊による再生(W+00) + ... トレーズ派のルクセンブルク基地に押し寄せる大量のモビルドール。しかし本来このタイミングでエピオンに乗っているはずのヒイロは何故か受け取り前でリーオーに乗った状態で戦っていた。ガンダムがいないというピンチに西暦の遥か未来からやかましく頼もしいグラハムガンダムが見参!騒ぎに乗じて迷い込んだELSを狙うモビルドール達、ドサクサ紛れにアロウズやデスアーミー達も乱入して戦場はますます混乱を極める。 ELS達を救助しながら、襲ってくるイノベイド達を過去の清算がてらに撃退し、最後に現れるデビルガンダムを討伐した先、グラハムの願望が遠い星にいるはずのあの少年を呼び寄せてしまい… トゥルーミッション 複数のブレイクミッションを攻略して相互に歪みを正して元の世界にデータを戻してあげる事で、史実通りのトゥルーミッションが出現。 ミッションを追体験しながら攻略する事によって正式に修復が完了し、正しい歴史としてG:ユニバースに登録される。 ただし、歴史改編の爪痕は決して小さくはなく、必ずしもすべてが(良くも悪くも)正史通りというわけではない。 トゥルーミッション実例 【1-A】ランバ・ラル特攻!(1st) 史実ではホワイトベース取り付いたグフを背面飛行で振り落とす(*8)はずが、本ミッションではランバ・ラル登場後も着底したまま。 【3-A】天使を狩る者(鉄血) + ... 日曜日のたわけが余計な事をしたせいでハシュマルが進路を変えてしまうところまでは史実と一緒。 ただすんでのところで進路の再誘導が間に合ったおかげで史実で壊滅してしまう農業プラントは無事で済んだ。 【3-B】川を渡って木立を抜けて(0080) + ... ブレイクミッションの時間軸から6日前・ルビコン作戦当日のミッションだが、歴史改編の影響でケンプファー1機だけでなく大量のジオン軍MSがこれでもかという勢いで出現し、二面作戦の域を通り越した大乱戦になる。 そんな中で正史で瞬殺されたスカーレット隊も割と頑張ってくれるが、時間を掛けてるとやっぱり全滅する。 ちなみにケンプファー以外の敵を壊滅させるとユノとサクラに褒めてもらえる。 【5-C】駆け抜ける嵐(0083) + ... ブレイクミッションでデータがズタズタになったせいで、正史とのズレが激しいミッションの一つ。 3号機のアームドベース・オーキスが機能不全のまま破壊されてしまい、コウはステイメンの状態でガトーの駆るノイエ・ジールに挑まなければならなくなる。 正史でソーラ・システムIIの第二射から身を守るオーキスがない中、その第二射までにコウ&小隊長は果たしてガトーを止める事ができるか? コンフューズド・ミッション 修復されたはずの「正しい歴史」にわずかに「他所の世界の断片」が紛れているという特殊なミッション。 基本はトゥルーミッションと同じだが、特定のポイントでその断片が強力な機体としてブレイクインしてくる。 これらの発生はランダムであるが、アイテム「リビジョン・キー」を使用する事で任意に挑戦可能。 ヒストリー・ブレイクとしては小規模で、放っておいても自動修復機能で修正されるため、挑戦は任意。 ただしコンフューズド専用エネミーを撃破しないと入手できない機体設計図もあるため、十分に機体を強化してでも挑戦する事を推奨。 EXミッション コンフューズドミッションを除く全ミッションを、ソロ・マルチ問わずハードモード(*9)で制覇した猛者に挑戦状めいて叩きつけられる超絶高難易度のミッション。 暴力的で鬼のような極殺兵器めいた高レベルユニット共と数回に分けて連戦していく。 所謂やりこみコンテンツではあるが、高難易度の分高ランクの拡張パーツががっぽり手に入ると見返りもそれなりに大きい。 オリジナルキャラクター&オリジナルメカニック キャラクター ■小隊長 今作のプレイヤーキャラクター。男性。地球連邦軍所属の軍人で、階級は少尉。 デフォルトネームは「アルカ・アドニス(*10)」だが、シナリオ中ではもっぱら「小隊長」とのみ呼ばれる。 高いMSパイロット適正を持ち、どんなMSでも乗りこなす事ができる。動かすだけでリスクのありそうな機体だろうが知った事ではない。Gジェネあたりではよくある事である。 顔は見えず、会話も選択肢のみという無言タイプの主人公。しかし選択肢毎のテンションの振り幅が激しく、真面目な人物にもおちゃらけた人物にもなれる。 赤メガネのノリに素で付き合える辺り、とりあえず中二病のケはありそうである。 ADVパートではボイスは無いが、ミッション中はアクションに合わせ本人のものと思われる声で喋る。 独立混成機械化技術支援小隊、通称「ギャザーロード隊」の小隊長としてオデッサ作戦に参加していたが、ユノと共にG:ユニバースへと召喚される。 デフォルトネームの由来はギリシャ神話でへーラー(ユノー)の目を隠れて産まれたアルカスとアフロディテ(アスタルテ)に惚れられた美少年アドーニスだろうか。 ■ユノ・アスタルト(CV:髙橋ミナミ) ギャザーロード隊のオペレーターにして天才的なプログラミング技術を持ったプログラマー。ついでにおっぱいも大きいグラマー。17歳。 小隊長とは幼馴染。 飛び級で大学を卒業後、民間徴用で連邦の技術機関に出航し、前線でのデータ収集、解析を目的としたギャザーロード隊に配属された。 小隊長があまり喋らないので代わりに彼女が喋りまくる。 また歴史に介入する都合上「主人公部隊の友軍」として振舞う為、ホワイトベース隊や鉄華団のユノの姐さん、カラバ、ソレスタルビーイング支援部隊、ガンダム連合、果てはあの出オチ部隊スカーレット隊の最後の一部隊にまでなってしまう。 そのため「第08MS小隊」のトゥルーミッションでギャザーロード隊と呼ばれた際には、本来の隊名を名乗れる事に感慨深いものを感じていた。 基本的に1stガンダムのオリジナルキャラという扱いなので、サクラとの掛け合いはまるで「1stしか知らない初心者に、爆濃なガノタが映像を見せつつ解説している」ようにも見える。 事前に各世界の知識はある程度勉強してから臨むので全く話についていけないという事はないものの、やはり資料だけでは限界があるのか予想外の事態に困惑する事が多い。特にGガンダム関連。(*11) なお、明言されてはいないがニュータイプとしての素質があるらしく、ビグ・ザムの悪しきオーラやカミーユのΖに宿ったフォウの声を感知していた。 名前の由来はローマ神話のユノー(*12)とアスタルテ(*13)と思われる。 なお、アドニスはシリアの古代神話における最高神バアルの別名。アスタルテは補足にあるように同神話においてこのバアルの妻でもあったイシュタルである ■サクラ・スラッシュ(CV:市ノ瀬加耶) G:ユニバースに引き込まれた小隊長達を案内すべく突如現れた、人懐っこく前向きな性格のAIプログラム。 たまに「○○だヨ」「○○だネ」「○○だケド」と独特の語尾になる事がある他、ブレイクミッションの超展開ぶりに文字通り目が点になるなど顔芸要因。 言うなればD.O.M.E.とか冬の宮殿を擬人化したようなキャラである。 正式な名前は「SACRA/1351420」だが、ユノから略されて呼ばれるようになる。 その名前や声から女性っぽく見えるが、体つきは男性っぽく、顔は両性的という外見をしている。ただ、胸は一応あるように見える。 後述のハーメスはユノとサクラの両方を「レディ」と呼んではいるが…。 あらゆるガンダム世界のセリフをパロディする駄狐の枠。ガンダムゲー的にはクレアと言うべきか。 彼女の発言からしてG:ユニバースにはGの影忍や冒険王版ガンダムまでも記録されていると思われる。 ■ハロ(CV:山口勝平) 市販ペットロボットで、ユノの私物。 上半分がピンク色、下半分がオレンジ色、口内が赤色という独特なカラーと、軍服の襟元のようなマーキングが特徴。 ユノが自作した教育型コンピュータキットに換装されているため、かなりの意思疎通ができ、感情豊か。 音声入力でノートパソコンや音声アシスタントのような使い方もできる。 劇中ではサクラに様々なプログラムをインストールされ、その度に奇声やパロディ台詞を叫ぶのがお約束。 なお残念ながら同じ声のサイ・サイシーやトビアは未参戦…だがGガンのトゥルーミッションの際はサイ・サイシーのパロディをやりだす。 ■ハーメス・マーキュリー(CV KENN) 理知的で慇懃無礼な謎の男。陰湿赤メガネ。ガンダム恒例の仮面orグラサンの人ポジション(?)。 オペラめいた華美な言い回しを好むキザな性格、というか端的に言って重度の中二病患者。 優れたMS操縦技術と、プログラミングに関する知識を持ち合わせており、ユノと小隊長の「役割」を知るような素振りを見せる。 自分の知識をひけらかしながらも都合が悪くなると「私にはそれに答える権限は与えられていない」と言って話題を断ち切る、二重人格のように相反した言動を取る等不可解な行動を見せるが…。 名前は直訳したら「水星・水星」である。サクラの中の人が主役の最新作の宣伝であろうか。中の人が演じてる生徒も地球寮にいるし。 まさか赤くはないが彗星とかけているわけではなかろうな なおその名字はDLCで実装されたスレッタにもツッコまれた。 ■アルファ/ブラボー ジムやザクなど一年戦争期の量産MSを僚機に設定した際のパイロット。どちらも男性。 ストーリーには登場しないモブだが、一応本作のオリキャラではある。 アルファは連邦兵。真面目なマニュアル人間っぽいキャラ付けで、小隊長の活躍に憧れるセリフがあるなど若い新兵っぽさが特徴。 ブラボーはジオン兵。フランクなタメ口で、部下というよりは同期の同僚のような気さくな振る舞いをしてくる。 いかにも雑魚兵っぽいが、ネームドのキャラと比べ特別弱いという事はない。 彼らが乗り換えを行っているという設定上、アルファの操るジムとジム・スナイパーⅡ、ブラボーの操るザクとドムは同時に連れて行く事は出来ない。 メカニック ■ジム(ギャザーロード隊仕様) ギャザーロード隊で使われているジム(RGM-79)。 通常のジムの赤の部分が黒に変わっており、左肩に部隊エンブレムのデカールが貼り付けられている。 チュートリアルで操作できるがG:ユニバースでは使えなくなり、代わりに小隊長は通常のジムを使う事となる。 その事から何か特別な役割が与えられてると想像できるが…。 ラスボス撃破後に挑むことになるミッションで使用することになり、その後は難易度ハードのラスボスやガンダム・ラトレイアから入手できる設計図を集めることでプレイアブルになる。 この機体は僚機に選択できない。フェニックス追加前は唯一の僚機選択不可の機体だった。なのでこいつは実質ジム(アルカ・アドニス専用機)である。 その実態はνガンダムに匹敵するステータスとダメージカット率を誇り、2丁ビームスプレーガンでガンカタをする(格闘攻撃でもスプレーガンを接射する)ジムのようなナニカ。 ■ガンダム・ラトレイア ハーメスが駆る、どの歴史にも存在しない謎のガンダム。型式番号はGUZ-PT/0000002。 近接用のビーム・セイバー、ビーム・バルディッシュの他、ビーム・ラピッドガン、クアッド・メガ・ランチャーといった豊富な武装を持つ。 変形後、炎をまとって突撃し、周囲に炎を繰り出す「フェニックス・ライダー」を発動できる。 ■プラグイン・P ハーメスが駆る、どの歴史にも存在しない謎の戦車型モビルアーマー。型式番号はGUP-TEST/0000004。 主砲による強力なビーム攻撃による線の火力と、複数の砲塔から展開されるミサイルによる面の火力を持ち合わせる。 シルエットはぱっと見ライノサラスにも見える。 + …? ■プネウマ・ブル ガンダム・ラトレイアとプラグイン・P(プネウマ)が合体した姿。型式番号はGUP-PT/2211212、通称「地を揺らす『霊(Pneuma)』」。名前からしてG・ブルが元ネタであろう。 ホバーから四足歩行に変化したおかげで接近する機体への対応力が増しており、すばしっこく跳ねまわりながら体当たりを仕掛けるようになって危険。 ■プラグイン・H ハーメスが駆る、どの歴史にも存在しない謎の飛行型モビルアーマー。型式番号はGUH-TEST/0000003。 伸縮可能なクローアームとビームサーベルによる格闘攻撃と両肩のマイクロミサイルポッドによる射撃を得意とする。 + …?? ■ヒュイオス・スカイ ガンダム・ラトレイアとプラグイン・H(ヒュイオス)が合体した姿。型式番号はGUH-PT/0191125、通称「天を制する『子(Huios)』」。名前からしてG・スカイが元ネタであろう。 外見はプラグイン・Hの機首にラトレイアがぶら下がっているだけであるが、合体によって火炎放射器やプラズマリーダーがアンロックされてより厄介になった。 + …!!!! ■ガンダム・テオストリアス ガンダム・ラトレイアとプラグイン・P、プラグイン・Hが三機合体した「三位一体の『G(ガンダム)』」にして、本作のラスボス。型式番号はGUX-CM/9999998。 プラグイン・Hが頭部と胴体、プラグイン・Pが両腕と下半身を構成しており、その巨大さはサイコガンダムやデストロイガンダムも霞んで見えるほど。 ブレイク・アラート!ブレイク・アラート! コノ項目ノ追記・修正!コノ項目ノ追記・修正! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガンダムゲーにしてはけっこうガチめな難易度で無双系の感覚でガチャプレイしてると難易度ノーマルでもボス相手には簡単にやられるな -- 名無しさん (2022-09-04 16 21 11) 1.レベル差補正があるのでキツイ時は素直にキャピタル注いでレベルを上げよう。2.1の都合上、使う機体は少数に絞った方が良い。浮気してたらキャピタルがいくらあっても足りないぞ!3.迷うならSPA金策が出来るNT1かF91にしておこう。 -- 名無しさん (2022-09-04 16 30 43) メリーナ・マーロンフィッツ「似たことしてる人達って結構いるんですね」 -- 名無しさん (2022-09-04 16 33 10) サクラの声優さんは、水星の魔女で主役の娘を演じる人だね。たぶん機体とキャラは追加DLCで参戦しそうな気がする -- 名無しさん (2022-09-04 18 14 52) 個人的には近接でガシガシやる方が好きなんだが、俺の腕では序盤しか無理だった。ヒット&アウェイに切り替えたらクリアできるようになったな。 -- 名無しさん (2022-09-04 18 44 50) シナリオのノリが結構独特なので好みが分かれる -- 名無しさん (2022-09-04 18 49 34) なんでカイやハヤトが出れてプルとかは出れないんだよ… 使える機体と使えん機体がちぐはぐすぎる・・・ -- 名無しさん (2022-09-04 18 51 48) ボスが固すぎていつまでたっても戦闘終わらん -- 名無しさん (2022-09-04 19 18 27) レベル差補正と常時金欠気味のせいで色んな機体使いながら進めるってのがやりづらいのがもったいないな -- 名無しさん (2022-09-04 19 24 50) クソゲー扱いされてるの見たけど、ここのコメント見た感じ難度緩くなれば面白くなりそう? -- 名無しさん (2022-09-04 20 14 13) まだプレイ中だけど、少なくとも俺の場合は弾数の多い機体でコツコツ遠距離から削っていけば十分クリアできる難易度。あとバンダイナムコのゲームだからって端から低評価してるのも結構見かけるからネットの評価は話半分に聞いてた方がいいと思うぞ。 -- 名無しさん (2022-09-04 20 39 15) サンボルやらアストレイやらの外伝作品は出してるのにガンダムAGEだけ省いてるのが制作側の悪意が見える -- 名無しさん (2022-09-04 20 50 52) ↑DLCに回された… -- 名無しさん (2022-09-04 20 54 45) PSPで発売されたガンダムバトルシリーズの系譜っぽい感じ? -- 名無しさん (2022-09-04 21 10 06) 面白いんだけど、機体の入手性と強化の手間が見合ってなさすぎて新機体入手してもうれしくないのがつらい -- 名無しさん (2022-09-05 00 01 52) もうちょっとプレイアブル量産機いてくれたらなあ、ジムⅢとかスタークジェガン居たら迷わず買ってた -- 名無しさん (2022-09-05 00 11 48) DLCに水星の魔女とかシークウェルとかが来そうな予感 -- 名無しさん (2022-09-05 00 34 40) クロボンX3不在とポケ戦ザク改不在だけはちょっと -- 名無しさん (2022-09-05 00 35 21) シーブックとかミーシャとかノリスは代役?ライブラリー出演? -- 名無しさん (2022-09-05 10 36 17) ↑聞き覚えのある声じゃなかったから、多分代役。 -- 名無しさん (2022-09-05 13 26 34) 隠者が格闘向けになってるのは珍しいよな -- 名無しさん (2022-09-05 13 45 25) 今日もアレックスで鉄血の最終回シナリオを周回稼ぎが始まるお… -- 名無しさん (2022-09-05 14 28 31) 糞ゲーっていうか作りが粗い印象 -- 名無しさん (2022-09-05 16 33 21) 00のガ系とか敵の機体も使ってみたい -- 名無しさん (2022-09-05 16 48 04) 認識改変されてるからこその掛け合いが結構面白い。Gガンステージでヒイロが当たり前のようにガンダムファイターとして出てきたのは笑ったわ。 -- 名無しさん (2022-09-05 17 16 15) 掛け合いが結構面白いので好きなゲーム。SDガンダム勢は掛け合いあるだろうなと思ったけどアムロから騎士や武者への台詞があるのはちょっとびっくりだった -- 名無しさん (2022-09-05 19 26 17) ジャストガードやジャストステップが狙って使えない……後敵さんバランス崩してから復帰早すぎない?もうバランス崩させるの諦めてゴリ押しになってるわ… -- 名無しさん (2022-09-06 01 51 21) 色々荒いところはあるけどアプデでどうにかなりこそうではある…ただ、ゲームのOPにあるクロスオーバーがゲーム中には一つも無いのはさすがにどうかと思うところは -- 名無しさん (2022-09-06 08 02 28) サクラは駄狐枠っていうけど狐やアシェンと違って稼働したばっかりなのに原作の若者キャラを子供扱いしたりして妙にイラッとくるんだよな。あと声が可愛い代償に演技力が壊滅的だし。全体的な掛け合いとかはいいけどサクラだけほんと無理だわ -- 名無しさん (2022-09-06 17 24 05) マジで詫び石ならぬ詫びキャピタル持って来るとは思わなかった -- 名無しさん (2022-09-07 21 06 36) G:ユニバースにはEXA/EXA VSやプロジェクトネクストリームも含まれてるんすかね レオスはまだ腰の低い部類と言うべきか -- 名無しさん (2022-09-07 22 10 34) マップがイマイチ代わり映えせず汎用感が漂うのが残念 次回作に期待 -- 名無しさん (2022-09-07 22 53 33) 仲間にできるネームドパイロットのほとんど(BB戦士系とオリジナル系を除く)がEXVSorGVSに出てきたパイロットばかりって・・・ -- 名無しさん (2022-09-07 23 21 13) ↑ボイスも殆どライブラリーみたいだしね… どうにも大人の事情が見え隠れする -- 名無しさん (2022-09-07 23 39 46) ↑ストーリーでの会話に妙な違和感があったがそう言う事か……実質ストーリーでオリジナルキャラと会話できているのってキラと三日月とアムロぐらいじゃないかなぁ? -- 名無しさん (2022-09-08 00 09 46) シミュレーションデータ上だからなのか地形による出撃制限は皆無。ズゴックで宇宙を泳ごう。 -- 名無しさん (2022-09-08 12 27 21) ゲームバランス見直すだけでもかなり変わると思う。というかテストプレイしてた連中が自分たち基準で難易度引き上げまくったのが悪いんじゃねぇかな -- 名無しさん (2022-09-09 12 52 36) ジャストガードのタイミングのシビアさはテストプレイでキツいとか感じなかったのかね -- 名無しさん (2022-09-09 13 13 55) ↑5アムロは新録なのにリボンズはライブラリだったりクワトロは新録なのにシャアはライブラリだったり色々と謎 -- 名無しさん (2022-09-10 14 48 34) ↑↑アプデ後に覚えられるコンセントレーションつけた時くらいがデフォで良かったな。イースなんかのジャスガやステップ感覚だとまず決まらん -- 名無しさん (2022-09-10 15 21 31) ↑検証の結果、シビアなことで有名なエルデンリングのパリィより判定が短いと判明した。 -- 名無しさん (2022-09-11 00 47 20) 結構売れたみたいだし続編に期待 バランス調整とボイス絡みをなんとか -- 名無しさん (2022-09-11 11 32 20) あの濃すぎる経験積んだ小隊長を現実に戻したら普通にトップエースと化して歴史変わりそうな気がするのだがいいんだろうか -- 名無しさん (2022-09-13 07 25 23) むしろデータ収集のためのジムでガンカタしだしたせいでボツ食らって歴史に影響与えない僻地に飛ばされる可能性もあるし… -- 名無しさん (2022-09-13 08 56 26) 素材自体はよかったのになぁ・・・各作品の参戦機体がちぐはぐ・・・ -- 名無しさん (2022-09-17 07 22 38) タグのメタルアーマーってなんだよ -- 名無しさん (2022-09-17 08 50 06) ドラグナーでは(すっとぼけ) -- 名無しさん (2022-09-22 14 52 01) ザク改がサブキャラの理由ってやっぱりバーニィのボイス絡みだったんじゃなかろうか… -- 名無しさん (2022-09-24 19 38 53) 五飛、教えてくれ。俺たちは、後何機グレイズを殺せばいい?俺はあと何回、三日月と昭弘の頭上にダインスレイブが落ちるムービーをスキップすればいいんだ?ゼロは俺に何も言ってはくれない。ってぐらいにキャピ稼ぎきつい・・・ -- 名無しさん (2022-09-25 18 08 28) 「モビルアーマーです。砲戦火力高いです」とか言いながら、近づいたら理不尽格闘戦を強いてくるのマジやめーや -- 名無しさん (2022-09-27 02 12 01) 威力高い、範囲広い、速度速い、追尾強いとかこのゲームのMAは嫌がらせの極み -- 名無しさん (2022-09-29 07 48 11) ↑4 十中八九それ -- 名無しさん (2022-10-05 11 29 48) 雑魚MSを特定の攻撃で撃墜すると胴体から真っ二つになるのだが、打ち上げた敵を空中で真っ二つにすると上半身は吹っ飛んで滞空する一方で、下半身だけが直立姿勢で落ちていくのがシュールで笑ってしまう。 -- 名無しさん (2022-10-10 02 54 38) アプデで良くなったんですかね…? -- 名無しさん (2022-10-22 21 36 09) ↑だいぶマシになった。ここでは書ききれん変更点があるから公式へGO。 -- 名無しさん (2022-10-22 22 57 50) DLC3はなんだかんだで力入ってると感じた。ネタバレ防止のため詳細は言わないけど両シナリオラスボスは本編未登場だったし。そしてELSグラハムはグラハムらしくキモかった(無論良い意味で) -- 名無しさん (2022-10-31 19 42 38) いま聞くとサクラは確かにスレッタと同じ声優なのが分かるな… -- 名無しさん (2022-12-02 22 58 07) せっかく声優も使ってるし話題になってるんだから水星のキャラも出しときゃ良かったのにもったいない -- 名無しさん (2023-01-13 21 44 57) 小隊長のジムはUCエンゲージでも配布されたけどRなのにやたら強い… -- 名無しさん (2023-01-23 10 33 19) 今になって遊んだけど面白かったしストーリーも予想より良かった。アプデで改善された系のゲームは評判があんまアテにならんな…でも普通に戦ってると戦闘中の会話が飛び飛びになっちゃうのは残念だった -- 名無しさん (2023-02-14 06 21 56) ↑2 DLCに期待。 -- 名無しさん (2023-02-15 00 23 48) エアリアルとスレッタが追加参戦決定 -- 名無しさん (2023-04-25 15 17 05) キョウスケやレイジみたいに「そんな事はいいから要点言え」って切り捨てる奴って大事だったんだなってなる。姐さんノリが良すぎるのも考えもんやで -- 名無しさん (2023-08-05 14 12 14) とあるステージでアークエンジェルがアプサラスⅢの攻撃を受け轟沈してしまいSEEDの物語がバッドエンド確定となるブレイクミッションがあったがまさか2年後本当にアークエンジェルがああなろうとは・・・ -- 名無しさん (2024-02-06 22 05 20) 名前 コメント
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ソウルマスターとは? シグナス騎士団の戦士職、シグナス騎士団であるため70までLvup毎にAPが6貰える。 使用武器は両手・片手剣で、聖属性の攻撃を得意とする。 2次台でもなかなか強いが、3次台ではいきなりブランが使用できるバグや、ソウルドライバーの再修正により、シグナスどころか全職最強クラスに君臨する。 さらに、弱点をつけば、多少の補正で高レベMOBもバッサバッサとなぎ倒していけてしまう。 強いて難点を挙げるとすれば、現在、聖弱点のMOBの狩場にチートがいる確率が高い点だろうか。 また、範囲攻撃については若干フレイムウイザードに劣るので、一秒でも早くカンストしたい人はフレイムウイザードを選択するといいだろう。 だが、カンスト後の汎用性は、主にボス討伐の点で、圧倒的にソウルマスターが優秀であることも追記しておきたい。(といってもせいぜいビシャスまでであるが) ※現在、これまたバグで命中補正が空気なので、ほとんど何も考えずに育成できる点で1stキャラとしては優秀かもしれない。 ソウルマスター Ⅰ 説明 強職と説明したものの、一次時代は通常の冒険家の戦士と、APの差以外にさしたる差はない。 ただ、ソウルが改変で優秀になったので、タゲ取りの面では一次冒険家戦士よりは優れているといえる。 残念な機動については移動強化(タオル・革靴100%ベタで十分)とニンブルを上手く駆使して確保しよう。 スキル紹介 1次スキル(Lv10~30) アイコン スキル 効果 重要度 HP増加 最大HPが永久的に増加する。 アイアンボディ 一定時間自分の物理防御力を増加させる。 パワーストライク MPを消費し敵に一撃を与える。 スラッシュブラスト MPを消費し周りの敵を最大6体まで同時に攻撃する。必要スキル パワーストライク1レベル以上 ソウル 自分を守護する精霊を召喚する。精霊は周りに近接した敵を自動的に攻撃する。 スキル振り ソウル1→パワスト1→スラブラMAX→(通常育成)→ソウルMAX→アイアンボディMAX→HP増加MAX→余りをパワストに ↓ (カニクエ主体)→パワスト11→アイアンボディMAX→ソウルMAX→HP増加MAX ○スキル振り解説 ソウル1を振ってタゲ取り能力強化。ちなみにデンデンスローが10レベ初期は主力なのでパワストは後でいい。 パワストに1振ってスラブラの準備。スラブラMAXで複数攻撃手段の確保。 ソウルMAXでタゲ取り能力強化・攻撃力バラつきの微調整 (通常育成) アイアンボディMAXで赤字軽減 HP増加MAXで二次転職の準備 余ったSPをパワストに振って1次最大火力を楽しむ ※何故パワーストライクを切るか? 先のBBによる狩場改変によって、モンスター一体を相手にして戦うというシチュエーションはエリアボスを除いて極めて稀になった。 つまりは鬼沸きであるため、こと機動力に欠ける戦士に必要なのは、タゲ取り能力と複数攻撃ということになる。 また、火力インフレのメイプルにおいて、単体火力を突き詰めても、ボス以外に用途がない。(そもそもボスに一次スキルは使わない) したがって、特別パワーストライクに思い入れでも無い限り、切るのが賢明であると結論付けられる。 ソウルマスター Ⅱ 説明 このあたりから、ソウルマスターがその鬼畜さの片鱗を徐々に現してくる。 特に 前方のみとはいえ画面端まで届き、MAXで単体攻撃のパワーストライクの1.5倍近い威力を誇るソウルブレイド ちょっともっさりだけど盗賊3次並みの移動性能を誇るソウルラッシュ この二つは、ヤバい、どのぐらいやばいかというと墓四天王に匹敵するぐらいやばい。 2次スキル(Lv30~70) アイコン スキル 効果 重要度 ソードマスタリー 剣系武器の熟練度と命中を向上させる。 ソードブースター MPを消費し一定時間、武器の攻撃速度を2段階上昇させる。但し、剣系武器を装備した場合のみ発動できる。必要スキル ソードマスタリー5レベル以上 ファイナルアタック 一定確率で攻撃スキルを使用後に追加ダメージが適用される。但し、剣系武器を装備した場合のみ発動できる。必要スキル ソードマスタリー3レベル以上 ブレイブ 一定時間、味方の物理攻撃力を向上させる。 ソウルブレイド 目に見えないソウルを向上させ、敵に飛ばす。スキルレベルが高いほど、一度に攻撃できる対象の数が増加する。 ソウルラッシュ ソウルの力を受け、瞬間的に素早く移動する。 スキル振り ダッシュ1→ブレイドMAX→マスタリー5→ブースター5→火力と相談しつつ55レベでマスタリー&ブレイブMAX→ダッシュMAX→ファイナルアタックMAX→ブースター11 ○スキル解説 ダッシュ1でとりあえず機動をアップ。 ブレイドMAXで火力アップ。 マスタリー5でブースターの準備 ブースター5で攻撃回数を増やす マスタリーMAXで火力安定・ブレイブMAXで火力確保 ファイナルアタックMAX(以下FA)で火力の底上げ ダッシュMAXで機動の確保 余りをブースターに振って3次転職 ※なんでブースター先にあげないの?馬鹿なの? ブレイドが強力・前方広範囲スキルだからです。それと、この辺のレベリングはサクサクなので、少々遅くてもストレスになりません。 ※ブースター5で止める理由について 先にあげすぎると肝心の超効率グルクエ・MC2で火力が足らなくなるからです。 ※ブレイブってたこ焼きで消えるじゃん?なら他に振るもんあるんじゃね? これもMC2が理由に絡みます。たこ焼きは5分で消えるため、10分丸々やるのが主流となった今のMC2では後の5分を貧弱火力で過ごさなければなりません。 これでは効率が骨になるので、ブレイブMAXを推奨します。もっとも、あなたがトリュフやケーキを湯水のごとく使えるようなブルジョワならもう何もいう事はありません。 ブレイブを叩き切ってFAでもマスタリーでも上げてください ※なんでマスタリー&ブレイブって微妙な書き方なの? これもMC2がおもな理由です。(とは言っても、通常狩りでも重要な要素なのですが) ソウルマスターは高火力であるため、1発ないしは2発でMCのバーフィーを倒すことができます。 ですが、これを1発で倒せるか2発かかってしまうかは、経験値効率の面から言うとかなり大きな差となって跳ね返ってきます。(特にまだ機動力に欠けるMC2参加初期) なので、とりあえず1発で倒せるパターンが極めて少ない場合、先にブレイブを上げ、何回かに一回は1発で落とせるようならマスタリーを上げてダメージの安定化を図ります。 あいまいな書き方をしたのはそういうことです。 ※火力に拘るとしながらラッシュをFAより優先している理由は?火力上げて高位レベルモンスター倒せたほうがいいんじゃねーの? これはMC2が縦横に広いMAPであること、加えてラッシュの使用感に早く慣れること、加えて高位モンスターの経験値がさほど変わらないこと。この3つが理由としてあげられます。 1つ目と2つ目について説明します。最初の方で述べた通り、戦士に欠けている要素はズバリ機動です。高火力であっても、それをぶつける敵がいないと意味がありません。 MC2の沸きは割りとばらけることが多いため、機動をおろそかにすると、レベルが上がってきてやや次のレベルが遠くなり始めた頃に、ストレスでリアルの壁と戦うことになります。 また、3次中盤以降のメイン狩場となるルディブリアムも、上下左右に広いため、ラッシュの操作感に慣れておかないと、勢い余って一番下まで落ちてしまい、やはりリアルの壁と戦うことになります。 3つ目について説明します。これは、BBによって、モンスターのレベルに対する経験値の増加割合が小さくなったことで、火力上昇が確殺に絡まない限り、機動強化をしたほうがよくなったというわけです。 さらに、ファイナルアタックの発動確率が45%と低いのも、後回しにしている一因と言えます。 ※なんでブースター上げるの最後に回してるの? ブースターのレベルを上昇させることで増えるのが時間だけだからです。特にMC2では上下移動も多いので、掛けなおすのを忘れるフェーズが少ないことも理由として言えます。 また、MAXにしなくても3次スキルが捨て候補の山なので、割りとすぐ振れるためです ※んなこと言ってもブスタ何回も掛けなおすのめんどくさいしwWB人形yywはやくwはやくw うるせーそんぐらいプレイヤースキル磨けks、ラッシュ→梯子→ブスタ→梯子でブスタのディレイも短くなるから使え 嫌ならクソして寝ろ ソウルマスター Ⅲ 説明 3次スキル(Lv70~120) アイコン スキル 効果 重要度 リラックス 4秒ごとにMPを回復できる。戦闘中にも回復可能。 アドバンスドコンボ コンボカウンター1個あたりのダメージと最大コンボカウンター数が増加する。また一定確率でコンボカウンターが2個ずつチャージされる。必要スキル コンボアタック20レベル以上 コンボアタック 一定時間攻撃するごとに、コンボカウンターが累積される。最大コンボカウンターは5で、コンボカウンターが累積されるほどダメージが増加する。 パニック 敵単体を攻撃し大ダメージを与え、一定確率で暗黒効果をかけ命中率を減少させる。但し、コンボカウンターチャージ状態でのみ使用可能で、累積コンボカウンターの数によって追加ダメージが適用される。必要スキル コンボアタック1レベル以上 コマ 周りの敵を同時に攻撃しダメージを与え、一定確率で気絶させる。但し、コンボカウンターチャージ状態でのみ使用可能で、累積コンボカウンターの数によって追加ダメージが適用される。必要スキル コンボアタック1レベル以上 ブランディッシュ 目の前にいる複数の敵を2回攻撃する。 ソウルドライバー ソウルの力を地に宿し、複数の敵を4回攻撃する。 ソウルチャージ 一定時間、剣に聖属性を与えダメージを増加させる。 スキル振り
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夜雀が現代入り 動画リンク コメント・レビュー 夜雀が現代入り 1390人目の幻想入り 作者 むっすー ひとこと 夜雀が現代入りするごくごく普通のお話です。 文章、ストーリー、演出ともに残念ではありますが、 温かい目で見守っていただければ幸いです。 更新スピードは遅いですが、必ず完結させます。 よろしくお願いします。 主人公 西野宗吾:男子高校生 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る